Gaming

Har du en gamer pojk/flickvän? Går du och funderar på vad en speciell julklapp skulle vara? Ett presentkort på Mediamarkt känns inte sådär lockande kanske? Vad sägs om en tavla med gaming-motiv målad speciellt för din partner, ditt barn eller kanske till dig själv?

Tavlorna nedan är exempel på vad en konstnärinna gjort tidigare och nu tar hon beställningar och då gärna med gaming motiv. Prisklassen är ca 500-600 kronor och du kan kontakta konstnären på vewa_86 [at] hotmail [punkt] com.

Tipset fick jag från emmyz.net, en läsvärd blogg om spel och livet av en underbar tjej.

Jag hittade snabbt tre stora styrkor med Second Life och senare även tre stora svagheter. Styrkorna är anledningen till att så många har provat plattformen, spenderat en stor mängd pengar på den och även att så många fastnar och fortsätter använda Second Life varje dag.

  1. Den första punkten som lockar många användare är pengar. Möjligheten eller lockelsen att tjäna pengar skapar samma hype som en guldrush. Inte alla som följer med är lockade av att tjäna pengar men att lockelsen finns där skapar en ström av besökare. Jag vet inte hur många gånger vi svarat på frågan “hur tjänar man pengar?” från användare som just öppnat ett konto. Möjligheten till entreprenörskap leder även in på nästa punkt.
  2. Kreativitet! Användare skapar allt. Du kan bygga hus, skapa dina egna kläder, ändra ditt utseende nästan hur du vill och om du är tekniskt lagd så kan du skripta avancerade funktioner. Det finns en mängd olika sätt att få utlopp för kreativ energi oavsett om du är entreprenör, programmerare, konstnär eller musiker. Nästa gång du deltar i en stor fest så kan du fundera lite på att en entreprenör har anordnat den, någon har fått konstnärligt utlopp i designen och någon får musikaliskt

Continue reading

Om man känner sig kreativ och tekniskt begåvad så finns det en mängd saker man kan ta sig till i Second Life. Här följer några av de lite mer tekniska aktiviteterna.

Bygg

Allt du ser inne i Second Life är skapat av användarna. Detta inkluderar byggnader, fordon och kläder. Man bygger med hjälp av något som kallas för prims, kort sagt är det byggblock. Prims kan omformas på olika sätt och sedan sättas ihop för att tillsammans bilda ett föremål. Ett hus kan byggas utav så få som ett dussin byggblock och något till synes så enkelt som en håruppsättning kan innehålla över hundra. Många tredjepartstillverkare arbetar på applikationer för att importera objekt från 3D program som Maya eller Google Scetchup.

Script

För att tillverka mer komplicerade saker, som fordon, schackspel eller en svängande dörr, så krävs det att man scriptar funktioner. Ett script är som en simpel programfunktion. För de lite mer avancerade så kan vi nämna att scriptspråket i Second Life är baserat på C och Java men man tittar på att implementera Mono.

Mer om scripting

Textur

Ett hus skulle inte vara särskilt vackert om varje byggblock var helfärgat. Istället så använder man texturer, det vill säga

Continue reading

Second Life bebos av samma människor som bebor den verkliga världen och med sig har de både de bra och de dåliga delarna. På den ljusa sidan har vi alla sociala delanrna, seriös forskning och företag som bidrar till en stabil ekonomi. Den “mörka” sidan består i sin tur av spelverksamhet, barnporr och sexuella trackasserier. Det vore lätt att skylla detta på anonymiteten som finns tillgänglig i Second Life men jag tror att det helt enkelt är en spegling av samhället.

Rollspel och kasinon

En het diskussion angående rollspel där en avatar föreställer ett barn men där båda inblandade var vuxna människor, kallat ageplay, slutade i att LindenLab banlyste den aktiviteten. Även spelverksamhet tog slut efter att LindenLab blivit pressad från FBI, något som kostade många entreprenörer ganska mycket satsade pengar. Trots detta så finns dessa aktiviteter fortfarande kvar, om än mera i skymundan och dolt än tidigare.

Amerikansk lag

Många undrar om det inte borde vara upp till varje landägare att följa sitt lands lagar istället för att LindenLab skapar regler utifrån deras tolkning av den amerikanska lagstifningen men så länge alla servrarna befinner sig på amerikansk mark så är det så det måste vara.

Dålig miljö?

Jag har

Continue reading

När man ger sig in i den virtuella världen så stöter man på olika “typer” av användare. Här kommer en kort genomgång av några av dessa typer.

De hjälpsamma

Nästan alla områden har en eller flera personer som anstränger sig lite extra för att besökarna ska känna sig välkomna och finna sig till rätta. Man blir glatt överaskad över hur många som faller i den här kategorin. Man kan anta att det skapar ett syfte med tiden i Second Life att hjälpa andra. De hjälpsamma är grunden när man skapar ett community.

De kommersiella

Många som ger sig in i Second Life gör det efter att ha hört om någon som tjänat stora pengar i den virtuella världen. Sanningen är att det krävs minst lika mycket arbete i Second Life som i den verkliga världen för att tjäna pengar. Detta hindrar inte att det finns många kommersiella aktörer som gett sig i kast med att utforska vilka möjligheter till kommersiell entreprenörskap det finns i den virtuella verkligheten. Många stora företag har lagt miljontals kronor på sin närvaro i Second Life och många små företag har följt efter eller startats i dess spår.

De territoriala

När pengar är inblandade så skapas

Continue reading

Jag börjar nu en serie om Second Life och ett projekt som vi genomfört i den världen. Den här posten är en kort förklaring vad Second Life är för något.

(Text av Stefan Johansson) Second Life är en digital 3D-värld som under 2007 vuxit exlosionsartat över hela världen. I skrivandets stund finns över nio miljoner konton registrerade.

I Second Life kan vem som helst starta en grupp. En sådan kan ha inriktningen på något speciellt intresseområde eller vara geografiskt knutna. Exempel på grupper som är intresseinriktade kan vara grupp för bibliotikarier, lärare eller sådana där det sprids information om utbildningsaktiviteter. Det är oftast fritt för personer att vara med i en grupp och som medlem får man information om vad som händer och vad det är för olika arrangemang som kommer. Som gruppmedlem och man också chatta med alla andra personer som är medlemmar i gruppen som är online just för tillfället. För informationsspridningen i Second Life så är alla grupper av väldigt stor betydelse.

Då ett arrangemang ska genomföras behöver man någon plats att vara på. I princip kan man vara precis vart som helst i 3D-världen men ofta håller personer till på just sina ställen som de köpt

Continue reading

I suggested the other day to a friend that she should use the Twitter system for coordination in a game she is playing. The game in question is The Reincarnation, a web based strategy game where you fight wars between guilds of players.

A guild of players in a web based game encounter some problems when wars drag out over the period of weeks or even months. One of the major problems is how to coordinate the troops. Different guilds use different systems to solve this problem. The moste used are:

  • IRC You demand of your players to idle in an IRC channel and thus they are somewhat available when they sit by their computer.
  • MSN A messenger is a good way to see if someone is actually online.
  • Forum In a forum you discuss strategic or tactical options and also you inspire the troops from here.
  • Mail While at work you can’t always take part of forums and such but with a mail you can still relay information and/or give orders.

These systems are only tools and how effective they are depens on how your guild is built. Some ways I’ve seen working are:

  • The Brotherhood Everyone is

Continue reading